Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時候,你可以通過手指在空中的劃動去更加真實地“切水果”,我在現(xiàn)場試玩的時候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動感,而且也更容易操作,當然你也不用擔心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會有手指位置的光標提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個追蹤操作需要距離手機保持一個不近不遠的距離,超出這個范圍靈敏度就會下降,當然這也是個適應的過程。
此外這項交互操作需要手機扣在一個被稱為“太空眼”的支架上,這個支架的四角會延伸到手機正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個看起來挺酷的支架配件,這項功能就無法實現(xiàn)了,說明目前想要體驗這項功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩(wěn)定。
不過根據(jù)我們在現(xiàn)場的了解,目前takee手機內置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還不夠豐富,這方面還需要在簡歷完整的生態(tài)鏈之后進行急速擴張,不過以游戲為例,并不是簡單的全息化顯示或是進行互動操控就夠了,而是應該結合二者的特色,進行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。
另外有一個細節(jié)是發(fā)布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。
整體來說takee手機是一款新鮮亮點十足的產品,通過現(xiàn)場體驗區(qū)排隊的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點不可否認。不過我認為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優(yōu)化的地方,同時軟件與游戲也急需豐富起來,由于價格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度,同樣難以判斷的是當用戶拿到這么一款手機之后,新鮮度能夠持續(xù)多久。