核心提示:在蘋果2023年的新產(chǎn)品中,市場對 AR(增強現(xiàn)實)頭顯設備的期待最高,分析師郭明錤表示,蘋果的目標是十年后用AR取代iPhone。
每一個新的行業(yè)都希望如iPhone般開啟一個時代,蘋果自己也不例外。
分析師郭明錤此前發(fā)布一份蘋果的研究報告稱,在蘋果2023年的新產(chǎn)品中,市場對 AR(增強現(xiàn)實)頭顯設備的期待最高,他表示,蘋果的目標是十年后用AR取代iPhone。
理想很豐滿,現(xiàn)實又是怎樣,我們還需要等多久才能夠把手機丟掉,讓其所有需求用AR來代替?
01 憑什么是AR?
當下,智能手機在內(nèi)容平臺建設、交互性、參與感、沉浸感等方面一定程度上已經(jīng)進入創(chuàng)新瓶頸。雖然經(jīng)歷多年的發(fā)展和進化后,智能手機技術(shù)也在不斷進化,出現(xiàn)了多點觸控、指紋識別、面部識別、柔性屏等全新的科技元素,但都困于局部性的功能優(yōu)化,并未產(chǎn)生當年如iPhone一般對行業(yè)顛覆性的革新。用戶依然只能在二維空間層面接受文字、圖片、語音、視頻等信息。
該危機感已經(jīng)蔓延至整個消費電子產(chǎn)業(yè)鏈,一時間各大廠商寄希望于開辟業(yè)務增長的新曲線以此擺脫困境,如進軍造車浪潮、自研芯片、投資新能源等創(chuàng)新賽道。而當中更甚者如蘋果、Meta、華為、OPPO、小米等大廠,他們已將目光聚焦到了下一代計算平臺——AR眼鏡。
AR(Augmented Reality),直譯為增強現(xiàn)實,是一種能將虛擬信息與真實世界結(jié)合的技術(shù),也被認為是進入元宇宙的入口之一,在元宇宙的世界,AR技術(shù)提供的“沉浸感”不可或缺。
不同于智能手機中信息的傳播受制于屏幕的物理限制,AR眼鏡虛擬與現(xiàn)實空間融合的技術(shù)將信息傳播得以突破二維空間的枷鎖,并往三維空間進軍,使信息傳播更具感官刺激性,加深信息傳播過程中的感知深度與整體沉浸感。
2015年至2017年間,AR技術(shù)曾在國內(nèi)掀起一波創(chuàng)業(yè)浪潮,但風口最終消退,一部分AR公司撤資轉(zhuǎn)行,少部分沉淀下來的AR企業(yè)則轉(zhuǎn)向了B端。
從進入國內(nèi)市場至今,AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了七年,隨著近幾年新技術(shù)的出現(xiàn),AR產(chǎn)品正在積蓄力量,準備在元宇宙浪潮中承擔更重要的角色。
02 影視作品中展示的AR交互
AR所帶來的娛樂,是以一種全新的視覺和交互體驗建立在現(xiàn)實世界物理層之上。
日前,迪士尼流媒體平臺Disney+為用戶提供了一個新的AR體驗,該體驗與短片《Remembering》相結(jié)合,為平臺用戶帶來新的視覺體驗。
《Remembering》由"驚奇隊長"Brie Larson主演和制作,這部8分鐘長的電影有一個配套的AR應用,允許用戶用iOS設備掃描他們的電視,在小屏幕上觀看電影的延伸內(nèi)容。
當用戶將他們的iPhone或iPad對準電視時,他們會看到一條瀑布流向地板,以及海豚、蝴蝶、樹木、葉子、發(fā)光的花朵和其他奇妙的數(shù)字元素。
在體驗過程中,電影會繼續(xù)播放。觀眾可以在電視屏幕上或在iPhone、iPad上觀看Dusty的角色描述的"想象力的世界"。在這個場景中,一顆流星飛過屏幕,海豚形狀的云朵在天空中移動,并潛入"生命之河"。
迪士尼表示,在過去幾年中其創(chuàng)造了許多AR體驗,但這是第一個直接連接到Disney+平臺內(nèi)容的AR應用。這是一個實驗,看看AR是否能在觀眾的客廳中增強電影的敘事能力。
迪士尼并不是第一個采用AR技術(shù)的公司。
HBO Max最近用一款名為《DracARys》的AR應用程序推廣其《權(quán)力的游戲》前傳系列《龍之家族》,通過該應用用戶能夠飼養(yǎng)一只虛擬龍。這家流媒體公司還與Snap合作,在Snapchat Lenses中創(chuàng)造了一條噴火的龍。
與此同時,Apple TV+推出了一款名為《For All Mankind : Time Capsule》的AR應用,讓粉絲們能夠與劇中的虛擬物品互動,如照片、混音帶、信件等。Netflix為艾美獎投票者提供了虛擬的AR體驗,其數(shù)字彩蛋來自Netflix的原創(chuàng)劇集,包括《黑錢勝地》、《王冠》和《怪奇物語》。
03 震撼的“現(xiàn)場”效果
AR在直播、體育娛樂等場景的應用也越來越廣泛。
與基于手機的AR應用不同,通常AR內(nèi)容是實時疊加在現(xiàn)場直播畫面中,觀眾必須通過直播屏幕才能看到,也就是說你不能從多視角查看AR,只能跟隨直播攝像頭來看。這樣做的好處是觀看體驗更穩(wěn)定,確保大家都可以看到AR內(nèi)容。
此前,在海外廣泛傳播的AR黑豹視頻,看起來比以往許多AR案例都更加逼真生動,仿佛真的有一只巨型猛獸闖入比賽現(xiàn)場。
這是為了給NFL 2021年賽季的首個周末比賽預熱,美國卡羅來納黑豹橄欖球隊展示的一段拍攝于美國銀行體育場的AR視頻。
在視頻中,你可以看到一只巨型黑豹從體育場邊緣跳到大屏幕上方,撕掉對手的旗幟,然后又跳到球場上。整個視覺體驗相當逼真,尤其是AR黑豹的動作、光影變化看起來十分自然。再加上黑豹的吼叫聲,仿佛體育場真的闖入了一只猛獸。
這段加入AR效果的視頻在推特上的點擊率高達570萬。推特視頻火了之后,很多來自全球各地的人都開始向其制作公司詢問相關(guān)技術(shù),希望將該AR技術(shù)應用在自己的活動中。
據(jù)了解,該AR特效由現(xiàn)場活動創(chuàng)意公司The Famous Group開發(fā),制作過程大約2個月,包括從策劃、開發(fā)到彩排。該公司表示這并不是后期效果,而是在Unreal引擎中實時渲染,并疊加在真實環(huán)境上的AR效果。也就是說,這段視頻是用攝像頭實拍的,拍攝者需要實時追蹤AR黑豹的位置,才能在屏幕里看到它。
通過虛擬與物理環(huán)境的自然融合,讓人們難以分清現(xiàn)實和虛擬。此外,AR技術(shù)還有潛力將娛樂、宣傳、信息、數(shù)據(jù)等內(nèi)容疊加在真實場景中,這些應用未來將有望作為直播的標準技術(shù)。
04 C端的商業(yè)化探索
除了在B端的應用,想要取代手機的江湖地位,C端是一定要搶占的市場。如何讓更多人使用AR,海外社交巨頭Snapchat(簡稱Snap)做出了有益的嘗試,主推的玩法是拍攝“閱后即焚”的AR視頻。
Snap表示:自從去年推出Spotlight功能以來,用戶在Snapchat上發(fā)視頻的頻率是原來的三倍。65%Spotlight視頻采用了AR濾鏡等創(chuàng)意工具,尤其是夏天熱門的卡通3D濾鏡,該濾鏡在上線一周內(nèi)就吸引28億次瀏覽量。
此外,Snap的AR購物相機組件(Camera Kit for AR Shopping)能夠?qū)nap的試穿鏡頭插入品牌的產(chǎn)品頁面,讓用戶輕松試穿服裝、飾品和鞋履等多種商品。
05 還有多久會爆發(fā)?
業(yè)界認為,AR目前仍是B端為主,等待C端爆發(fā)。
2012年,AR眼鏡就已誕生,谷歌曾發(fā)布首款消費端AR眼鏡Google Glass。不過,制約于技術(shù)、生態(tài)、價格等因素,AR最終轉(zhuǎn)向了企業(yè)級市場。直到現(xiàn)在,AR眼鏡產(chǎn)品也大多停留在企業(yè)級市場,這與消費端均價較高、非剛需,且供應端生產(chǎn)鏈條工序復雜有關(guān)。
申萬宏源報告顯示,作為下一代終端,AR輕量級一體機是最佳方案,但一體式AR眼鏡需要將電池、芯片等集成在眼鏡中,當前技術(shù)難以做到輕量級,且散熱問題也未能很好解決。
AR硬件設備的開發(fā)是一項極為復雜的交叉學科,這其中不僅涉及到光學、3D環(huán)境感知、硬件組裝等領域,還需要在一個小小的眼鏡內(nèi)塞入云端計算、云端渲染、芯片、傳感器、全新的交互范式等各種軟硬件功能;同時對于體積、重量、佩戴舒適度又有著極高的要求,戴在臉上還需要保持美觀。
同時,申萬宏源認為,AR頭顯應用爆發(fā)尚需等待硬件性價比提高,預計硬件2-3年可實現(xiàn)類Oculus爆發(fā),內(nèi)容爆發(fā)滯后約1年左右。
分析師郭明錤此前發(fā)布一份蘋果的研究報告稱,在蘋果2023年的新產(chǎn)品中,市場對 AR(增強現(xiàn)實)頭顯設備的期待最高,他表示,蘋果的目標是十年后用AR取代iPhone。
圖 |蘋果AR頭顯“Reality One”概念圖
理想很豐滿,現(xiàn)實又是怎樣,我們還需要等多久才能夠把手機丟掉,讓其所有需求用AR來代替?
01 憑什么是AR?
當下,智能手機在內(nèi)容平臺建設、交互性、參與感、沉浸感等方面一定程度上已經(jīng)進入創(chuàng)新瓶頸。雖然經(jīng)歷多年的發(fā)展和進化后,智能手機技術(shù)也在不斷進化,出現(xiàn)了多點觸控、指紋識別、面部識別、柔性屏等全新的科技元素,但都困于局部性的功能優(yōu)化,并未產(chǎn)生當年如iPhone一般對行業(yè)顛覆性的革新。用戶依然只能在二維空間層面接受文字、圖片、語音、視頻等信息。
該危機感已經(jīng)蔓延至整個消費電子產(chǎn)業(yè)鏈,一時間各大廠商寄希望于開辟業(yè)務增長的新曲線以此擺脫困境,如進軍造車浪潮、自研芯片、投資新能源等創(chuàng)新賽道。而當中更甚者如蘋果、Meta、華為、OPPO、小米等大廠,他們已將目光聚焦到了下一代計算平臺——AR眼鏡。
AR(Augmented Reality),直譯為增強現(xiàn)實,是一種能將虛擬信息與真實世界結(jié)合的技術(shù),也被認為是進入元宇宙的入口之一,在元宇宙的世界,AR技術(shù)提供的“沉浸感”不可或缺。
不同于智能手機中信息的傳播受制于屏幕的物理限制,AR眼鏡虛擬與現(xiàn)實空間融合的技術(shù)將信息傳播得以突破二維空間的枷鎖,并往三維空間進軍,使信息傳播更具感官刺激性,加深信息傳播過程中的感知深度與整體沉浸感。
2015年至2017年間,AR技術(shù)曾在國內(nèi)掀起一波創(chuàng)業(yè)浪潮,但風口最終消退,一部分AR公司撤資轉(zhuǎn)行,少部分沉淀下來的AR企業(yè)則轉(zhuǎn)向了B端。
從進入國內(nèi)市場至今,AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了七年,隨著近幾年新技術(shù)的出現(xiàn),AR產(chǎn)品正在積蓄力量,準備在元宇宙浪潮中承擔更重要的角色。
02 影視作品中展示的AR交互
AR所帶來的娛樂,是以一種全新的視覺和交互體驗建立在現(xiàn)實世界物理層之上。
日前,迪士尼流媒體平臺Disney+為用戶提供了一個新的AR體驗,該體驗與短片《Remembering》相結(jié)合,為平臺用戶帶來新的視覺體驗。
《Remembering》由"驚奇隊長"Brie Larson主演和制作,這部8分鐘長的電影有一個配套的AR應用,允許用戶用iOS設備掃描他們的電視,在小屏幕上觀看電影的延伸內(nèi)容。
圖 |Brie Larson
在《Remembering》中,Larson扮演一位作家,當她的電話響起并打斷她的思路時,她忘記了自己的一個想法。這位作家的內(nèi)心深處的孩子由年輕女演員Dusty Peak扮演,能夠幫助她找回丟失的想法,這個想法表現(xiàn)為一個會飛、會說話的光團,也由Larson配音。內(nèi)心的孩子生活在"想象的世界",這是一個充滿彩虹、流星和海豚形狀云彩的奇幻仙境。當用戶將他們的iPhone或iPad對準電視時,他們會看到一條瀑布流向地板,以及海豚、蝴蝶、樹木、葉子、發(fā)光的花朵和其他奇妙的數(shù)字元素。
在體驗過程中,電影會繼續(xù)播放。觀眾可以在電視屏幕上或在iPhone、iPad上觀看Dusty的角色描述的"想象力的世界"。在這個場景中,一顆流星飛過屏幕,海豚形狀的云朵在天空中移動,并潛入"生命之河"。
迪士尼表示,在過去幾年中其創(chuàng)造了許多AR體驗,但這是第一個直接連接到Disney+平臺內(nèi)容的AR應用。這是一個實驗,看看AR是否能在觀眾的客廳中增強電影的敘事能力。
迪士尼并不是第一個采用AR技術(shù)的公司。
HBO Max最近用一款名為《DracARys》的AR應用程序推廣其《權(quán)力的游戲》前傳系列《龍之家族》,通過該應用用戶能夠飼養(yǎng)一只虛擬龍。這家流媒體公司還與Snap合作,在Snapchat Lenses中創(chuàng)造了一條噴火的龍。
圖 |Brie Larson
與此同時,Apple TV+推出了一款名為《For All Mankind : Time Capsule》的AR應用,讓粉絲們能夠與劇中的虛擬物品互動,如照片、混音帶、信件等。Netflix為艾美獎投票者提供了虛擬的AR體驗,其數(shù)字彩蛋來自Netflix的原創(chuàng)劇集,包括《黑錢勝地》、《王冠》和《怪奇物語》。
03 震撼的“現(xiàn)場”效果
AR在直播、體育娛樂等場景的應用也越來越廣泛。
與基于手機的AR應用不同,通常AR內(nèi)容是實時疊加在現(xiàn)場直播畫面中,觀眾必須通過直播屏幕才能看到,也就是說你不能從多視角查看AR,只能跟隨直播攝像頭來看。這樣做的好處是觀看體驗更穩(wěn)定,確保大家都可以看到AR內(nèi)容。
此前,在海外廣泛傳播的AR黑豹視頻,看起來比以往許多AR案例都更加逼真生動,仿佛真的有一只巨型猛獸闖入比賽現(xiàn)場。
這是為了給NFL 2021年賽季的首個周末比賽預熱,美國卡羅來納黑豹橄欖球隊展示的一段拍攝于美國銀行體育場的AR視頻。
在視頻中,你可以看到一只巨型黑豹從體育場邊緣跳到大屏幕上方,撕掉對手的旗幟,然后又跳到球場上。整個視覺體驗相當逼真,尤其是AR黑豹的動作、光影變化看起來十分自然。再加上黑豹的吼叫聲,仿佛體育場真的闖入了一只猛獸。
這段加入AR效果的視頻在推特上的點擊率高達570萬。推特視頻火了之后,很多來自全球各地的人都開始向其制作公司詢問相關(guān)技術(shù),希望將該AR技術(shù)應用在自己的活動中。
據(jù)了解,該AR特效由現(xiàn)場活動創(chuàng)意公司The Famous Group開發(fā),制作過程大約2個月,包括從策劃、開發(fā)到彩排。該公司表示這并不是后期效果,而是在Unreal引擎中實時渲染,并疊加在真實環(huán)境上的AR效果。也就是說,這段視頻是用攝像頭實拍的,拍攝者需要實時追蹤AR黑豹的位置,才能在屏幕里看到它。
通過虛擬與物理環(huán)境的自然融合,讓人們難以分清現(xiàn)實和虛擬。此外,AR技術(shù)還有潛力將娛樂、宣傳、信息、數(shù)據(jù)等內(nèi)容疊加在真實場景中,這些應用未來將有望作為直播的標準技術(shù)。
04 C端的商業(yè)化探索
除了在B端的應用,想要取代手機的江湖地位,C端是一定要搶占的市場。如何讓更多人使用AR,海外社交巨頭Snapchat(簡稱Snap)做出了有益的嘗試,主推的玩法是拍攝“閱后即焚”的AR視頻。
Snap表示:自從去年推出Spotlight功能以來,用戶在Snapchat上發(fā)視頻的頻率是原來的三倍。65%Spotlight視頻采用了AR濾鏡等創(chuàng)意工具,尤其是夏天熱門的卡通3D濾鏡,該濾鏡在上線一周內(nèi)就吸引28億次瀏覽量。
此外,Snap的AR購物相機組件(Camera Kit for AR Shopping)能夠?qū)nap的試穿鏡頭插入品牌的產(chǎn)品頁面,讓用戶輕松試穿服裝、飾品和鞋履等多種商品。
05 還有多久會爆發(fā)?
業(yè)界認為,AR目前仍是B端為主,等待C端爆發(fā)。
2012年,AR眼鏡就已誕生,谷歌曾發(fā)布首款消費端AR眼鏡Google Glass。不過,制約于技術(shù)、生態(tài)、價格等因素,AR最終轉(zhuǎn)向了企業(yè)級市場。直到現(xiàn)在,AR眼鏡產(chǎn)品也大多停留在企業(yè)級市場,這與消費端均價較高、非剛需,且供應端生產(chǎn)鏈條工序復雜有關(guān)。
申萬宏源報告顯示,作為下一代終端,AR輕量級一體機是最佳方案,但一體式AR眼鏡需要將電池、芯片等集成在眼鏡中,當前技術(shù)難以做到輕量級,且散熱問題也未能很好解決。
AR硬件設備的開發(fā)是一項極為復雜的交叉學科,這其中不僅涉及到光學、3D環(huán)境感知、硬件組裝等領域,還需要在一個小小的眼鏡內(nèi)塞入云端計算、云端渲染、芯片、傳感器、全新的交互范式等各種軟硬件功能;同時對于體積、重量、佩戴舒適度又有著極高的要求,戴在臉上還需要保持美觀。
同時,申萬宏源認為,AR頭顯應用爆發(fā)尚需等待硬件性價比提高,預計硬件2-3年可實現(xiàn)類Oculus爆發(fā),內(nèi)容爆發(fā)滯后約1年左右。