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淺談頭戴游戲顯示設備的發(fā)展之路

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-10-09     來源:[標簽:出處]     作者:[標簽:作者]     瀏覽次數(shù):124
核心提示:
網訊:一直以來,無論是游戲業(yè)內人士還是玩家都期待能夠將游戲真正實景虛擬化,而傳統(tǒng)的顯示設備因為其自身的局限性,很難達到人們的要求。而用頭戴設備進行游戲就成為了實現(xiàn)這一夢想的最佳解決方案。不過在剛提出這一想法時,限于當時的技術局限,頭戴游戲設備的嘗試并未獲得成功。如今,隨著技術水平的快速提升,頭戴顯示器再次“活”了過來,Oculus Rift、HMZ-T3等一系列新型的頭戴設備的推出,讓人們似乎看到了夢想實現(xiàn)的可能性。那么,今天就讓小編帶著大家一起來看看頭戴游戲的發(fā)展之路吧。

  頭戴游戲,源自軍用

  相對于傳統(tǒng)的顯示器來說,頭戴顯示器體積較小,攜帶方便,而且在顯示技術上,頭戴顯示器也有很大區(qū)別:一種是利用體積微小的面板成像,將影像投射到人的眼睛之中;一種是激光掃描顯示技術,相當于通過微電子機械系統(tǒng)直接把信息“寫”在視網膜上。

  無論采取哪一項技術,早期產品造價都是相當昂貴的,所以最初的頭戴顯示器都是用于軍事用途。

  世界上第一臺頭戴顯示器就是在1968年由美國哈佛大學制作完成。隨后,頭戴顯示器在美國和歐洲等國家的軍隊開始運用,采用這個技術的頭盔瞄具和新一代大離軸發(fā)射導彈一并成為了第四代、第五代戰(zhàn)斗機的標配。

  F35戰(zhàn)斗機的頭盔顯示器是目前頭戴顯示技術的最頂級產品

  接著,頭戴顯示器開始繼續(xù)發(fā)展,開始出現(xiàn)了雙目頭戴顯示器,但是這時候造價仍然比較昂貴,不過除了軍方之外,一些專業(yè)領域也開始使用頭戴顯示器,其中利用率最高的就是醫(yī)學領域。特別是在外科手術上,醫(yī)生通過導入人體的探針,將可視化圖像傳回頭戴顯示器上,就能比較準確的獲得病人身體器官的信息。

  正是通過軍事和專業(yè)領域的探索和發(fā)展,頭戴顯示器的技術開始不斷的進化,同時造價也開始降低。所以在20世紀90年代,有一些廠商開始嘗試將頭戴顯示器民用化,用于游戲娛樂,但是當時推出的產品大多都是一些笨重且體積比較大的頭盔,帶上去的感覺非常不舒適,而且分辨率和像素都非常低,價格也比普通顯示器昂貴得多,根本沒有達到人們心中的要求。

  這位大姐,你頭上戴著這玩意玩游戲,頸椎是鋼的嗎?

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