頭戴游戲,源自軍用
相對于傳統(tǒng)的顯示器來說,頭戴顯示器體積較小,攜帶方便,而且在顯示技術上,頭戴顯示器也有很大區(qū)別:一種是利用體積微小的面板成像,將影像投射到人的眼睛之中;一種是激光掃描顯示技術,相當于通過微電子機械系統(tǒng)直接把信息“寫”在視網膜上。
無論采取哪一項技術,早期產品造價都是相當昂貴的,所以最初的頭戴顯示器都是用于軍事用途。
世界上第一臺頭戴顯示器就是在1968年由美國哈佛大學制作完成。隨后,頭戴顯示器在美國和歐洲等國家的軍隊開始運用,采用這個技術的頭盔瞄具和新一代大離軸發(fā)射導彈一并成為了第四代、第五代戰(zhàn)斗機的標配。
F35戰(zhàn)斗機的頭盔顯示器是目前頭戴顯示技術的最頂級產品
接著,頭戴顯示器開始繼續(xù)發(fā)展,開始出現(xiàn)了雙目頭戴顯示器,但是這時候造價仍然比較昂貴,不過除了軍方之外,一些專業(yè)領域也開始使用頭戴顯示器,其中利用率最高的就是醫(yī)學領域。特別是在外科手術上,醫(yī)生通過導入人體的探針,將可視化圖像傳回頭戴顯示器上,就能比較準確的獲得病人身體器官的信息。
正是通過軍事和專業(yè)領域的探索和發(fā)展,頭戴顯示器的技術開始不斷的進化,同時造價也開始降低。所以在20世紀90年代,有一些廠商開始嘗試將頭戴顯示器民用化,用于游戲娛樂,但是當時推出的產品大多都是一些笨重且體積比較大的頭盔,帶上去的感覺非常不舒適,而且分辨率和像素都非常低,價格也比普通顯示器昂貴得多,根本沒有達到人們心中的要求。
這位大姐,你頭上戴著這玩意玩游戲,頸椎是鋼的嗎?