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“智能體動作生成技術(shù)”現(xiàn)身WAIC:游戲AI技術(shù)為機(jī)器人科創(chuàng)注入新動力

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-07-12     來源:光明網(wǎng)     瀏覽次數(shù):236
核心提示:用游戲技術(shù),讓機(jī)器人變得更“聰明”
 “智能體動作生成技術(shù)”現(xiàn)身WAIC:游戲AI技術(shù)為機(jī)器人科創(chuàng)注入新動力

  2023世界人工智能大會(WAIC)于7月6日-8日在上海舉辦。大會第三天,分論壇“游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇”順利舉辦。其中,騰訊天美 J3 工作室 CoDM、逆戰(zhàn)手游開發(fā)負(fù)責(zé)人于棟在論壇上分享了“FPS游戲的AI應(yīng)用與跨領(lǐng)域科創(chuàng)探索”,展示了J3工作室在FPS擬人AI、智能體動作生成技術(shù)等領(lǐng)域的研發(fā)突破。

  今年大會主題是“智聯(lián)世界 生成未來”,圍繞大模型、生成式人工智能、科學(xué)智能、具身智能、元宇宙等前沿話題展開前瞻性探討,展望“智變”后的人類文明全新形態(tài)。

  論壇現(xiàn)場,于棟發(fā)表的“FPS游戲的AI應(yīng)用與跨領(lǐng)域科創(chuàng)探索”演講,圍繞著FPS 擬人AI技術(shù)、FPS PvE游戲中的AI動作生成技術(shù)以及下世代的FPS AI發(fā)展想象,詳細(xì)介紹了目前騰訊天美J3工作室在FPS AI領(lǐng)域的研發(fā)成果,以及對應(yīng)技術(shù)在跨領(lǐng)域助力科技創(chuàng)新層面的應(yīng)用與暢想。

  其中,在PvE在研產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》研發(fā)中,J3團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)發(fā)力AI動作生成技術(shù)的探索。“做真正能被玩家認(rèn)可的優(yōu)秀內(nèi)容,是我們最重要的目標(biāo)。我們希望通過技術(shù)演進(jìn),讓游戲內(nèi)的每一位NPC(Boss、小怪等)都能在動作生成上實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí),因此從2019年起,我們就和騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室基于ARNN模型(Auto-Regressive Neural Network,即自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法)深入研究,開啟并逐漸實(shí)現(xiàn)游戲及機(jī)器人領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)——智能體動作生成技術(shù)的研發(fā)。我們希望利用雙方優(yōu)勢,通過現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的探索,讓游戲也為AI帶來了一些技術(shù)互促的可能性。”于棟在分享中還提到,逆戰(zhàn)手游的“智能體動作生成技術(shù)”預(yù)計(jì)應(yīng)是自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的落地應(yīng)用。

  此外,“智能體動作生成技術(shù)”在機(jī)器人領(lǐng)域的跨行業(yè)運(yùn)用上也取得了非常出色的表現(xiàn)和進(jìn)展。去年6月份曾在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上公布的“游戲驅(qū)動機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)”項(xiàng)目,就介紹了這項(xiàng)技術(shù)在騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的四足機(jī)器人Max上的應(yīng)用進(jìn)展。一方面,該項(xiàng)技術(shù)能夠幫助機(jī)器人提升思考能力,讓其能在持續(xù)訓(xùn)練下實(shí)現(xiàn)更自然流暢的運(yùn)動軌跡、更細(xì)顆粒動作的智能生成、控制與決策;另一方面,借助實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù),研究團(tuán)隊(duì)可以在游戲中快速建立逼真、復(fù)雜多樣化的機(jī)器人虛擬訓(xùn)練場景,加上游戲引擎的加速能力,能夠大幅縮短機(jī)器人的訓(xùn)練過程和時(shí)間。
用游戲技術(shù),讓機(jī)器人變得更“聰明”

  根據(jù)中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心、中國科學(xué)院大數(shù)據(jù)挖掘與知識管理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合發(fā)布的《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》顯示,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計(jì)營業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元。隨著游戲?qū)θ斯ぶ悄芗捌洚a(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推,游戲領(lǐng)域的前沿技術(shù)正在不斷打破虛擬場景,成為更多現(xiàn)實(shí)世界領(lǐng)域中推進(jìn)人工智能化的創(chuàng)新底座。(陳子川)
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